《Trollheim: Gnomes》前... - 婚戒曝光
据IGN报道,由前Mojang开发者组建的Off-leash Interactive工作室,在IGN粉丝节上公布了PC生存建造游戏《Trollheim: Gnomes》。这款以北欧民俗为背景的作品,让玩家扮演身高仅3英寸的树灵侏儒,在随机生成的黑暗森林中求生。IGN执行编辑Ryan McCaffrey在独家预览后指出,该作在拥挤的品类中最突出的差异点是:战斗完全可选。
三国游戏从Mojang到森林:前《我的世界》开发者的北欧情缘
《Trollheim: Gnomes》的核心团队几乎全部来自Mojang——他们自幼在北欧森林中玩耍,听着Sprýg侏儒和其他民间生物的故事长大。工作室创始人Bjorne Larson在IGN专访中透露:“我们一直想做一款真正能捕捉北欧森林神秘与奇趣的游戏。不是维京人的战斗史诗,而是那些藏在树根下、只有三寸高的小生命眼中的世界。”根据Steam页面信息,该作计划于2027年早期发售,目前已开放愿望单。团队不仅专注于游戏,还构建了横跨书籍、收藏品、电影和生活方式的叙事宇宙,首部外传小说《Trollheim: Tale of Sýstir》已出版288页。
武侠游戏可选战斗:用浆果征服敌人,而非刀剑
游戏总监Jojje Dalunde强调:“如果你想悠闲地度过,完全可以。友好方式和敌对方式都能达成同样目标。”玩家在黑暗森林中会遇到名为Väsen的大型生物——它们不会主动攻击,但如果玩家挑衅,战斗将极具挑战。更独特的是,玩家可以通过投喂浆果或其他所需物品来与Väsen建立友谊。工作室创始人Bjorne Larson补充道:“我们希望战斗是有意为之的,是可选加入的。玩家会清楚自己正在踏入可能无法应付的局面。你可以单纯地和朋友一起享受时光,体验作为小型Sprýg侏儒的温馨生活。”这种设计让《Trollheim: Gnomes》在同类游戏中独树一帜——玩家无需挥舞武器,也能完成所有核心目标。
仙侠游戏合作与程序生成:每局游戏都是全新的黑暗森林
游戏支持最多8名玩家在线合作。无论队伍大小,黑暗森林每次开局都会程序化生成——开发团队将其称为《Trollheim》的“主角”。这确保了每次探索都充满新鲜感与神秘感。IGN预览中展示了17张游戏截图,森林中巨大的蘑菇、盘根错节的巨树、以及藏在树冠中的侏儒树屋都极具北欧奇幻色彩。程序生成不仅改变地形布局,还会影响资源的分布和Väsen的栖息位置,大大提升了重复可玩性。
修仙游戏生存系统:寒冷、潮湿与饥饿——你的生命值只有一条
即便玩家选择避开战斗,仍需面对严酷的自然威胁。游戏采用单一生命槽,同时管理生命值与体力——玩家必须时刻留意体温、湿度与饱腹度。IGN指出,这种整合设计迫使玩家在探索与生存间做出权衡。例如,雨中奔跑会加速体力耗尽,而长时间浸泡在水里则会导致体温过低。玩家可以制作翼装来快速穿越森林,但翼装使用同样消耗体力。开发团队表示,生存压力会随着玩家等级提升而动态变化,初期玩家可能只需为生火发愁,后期则要应对暴风雪与森林火灾。
魔幻游戏核心特性对比表
| 特性 | 描述 |
|---|
| --- | --- |
|---|
| 游戏类型 | 生存建造、合作冒险 |
|---|
| 玩家身高 | 3英寸(约7.6厘米) |
|---|
| 最大玩家数 | 8人在线合作 |
|---|
| 战斗模式 | 可选(可战斗、可逃跑、可交友) |
|---|
| 生存威胁 | 寒冷、潮湿、饥饿(单一生命/体力槽) |
|---|
| 地图生成 | 程序化生成,每次开局不同 |
|---|
| 跨媒体内容 | 书籍《Trollheim: Tale of Sýstir》(288页)已出版 |
|---|
| 发布日期 | 2027年早期(Steam愿望单已开放) |
|---|
隐身元素与建造系统:树上的高级公寓
在IGN看到的无干预演示中,展示了部分隐身机制:侏儒可以蹲伏在蕨类植物下,避开Väsen的视线。建造方面,玩家从地面简单木屋开始,随着技能提升,可以在越来越高的树干上搭建复杂结构。开发团队将其比喻为“黑暗森林版高层公寓”——最好的位置是顶层复式。玩家还能制作各种装饰品与功能家具,比如可以烹饪蘑菇汤的壁炉。游戏没有传统的等级系统,取而代之的是通过建造与生存行为解锁新蓝图。据透露,后续更新将加入天气系统与季节变化,进一步影响建造策略。
FAQ
Q1: 《Trollheim: Gnomes》是否只有单人模式?
A1: 不是。游戏支持最多8人在线合作。无论单人还是组队,黑暗森林都会程序生成,所有目标均可通过友好或敌对方式完成。单人玩家同样可以交友Väsen,无需强制战斗。
Q2: 如果选择不战斗,是否无法获得某些关键材料?
A2: 不是。游戏总监Jojje Dalunde明确表示,友好方式同样能达成所有目标。玩家可以通过交易、任务或探索获取材料,不必依赖击杀Väsen。开发团队特意避免了“必须战利品”的设计。
结语
在生存建造游戏泛滥的市场中,《Trollheim: Gnomes》凭借可选战斗、前Mojang团队的北欧民俗底蕴以及跨媒体叙事野心,有望开辟独特生态位。IGN执行编辑Ryan McCaffrey认为,如果团队能兑现“不战而胜”的承诺,这款游戏很可能成为2027年最令人惊喜的独立作品之一。Steam愿望单现已开放,期待它带领玩家重返那个神秘又温暖的黑暗森林。

今日头条
由前Mojang团队开发的生存建造游戏《Trollheim: Gnomes》IGN独家预览:战斗完全可选,玩家可交友或逃跑;最大8人合作,程序生成森林;已开放Steam愿望单。